Pengenalan UI/UX dan Figma

π― Tujuan Pembelajaran :
Memahami konsep dasar UI/UX
Mengenal interface Figma
Mampu membuat elemen dasar di Figma
π Materi Teori
1. Apa itu UI (User Interface)?
Tampilan visual dari aplikasi atau website
Contoh: tombol, form, menu, ikon
2. Apa itu UX (User Experience)?
Pengalaman pengguna saat menggunakan aplikasi/website
Fokus pada kemudahan, efisiensi, dan kepuasan pengguna
3. Peran Figma dalam UI/UX
Aplikasi berbasis web untuk desain antarmuka
Bisa kolaborasi langsung secara online
Tools lengkap untuk wireframe, prototipe, dan desain final
4. Tampilan Antarmuka Figma
Sidebar kiri: Layers dan Assets
Canvas: Area desain
Toolbar atas: Tools seperti Frame, Text, Shape
Inspector kanan: Properti objek (warna, ukuran, font, dll.)
πΌοΈ Contoh Desain Sederhana
Berikut contoh sederhana:

Desain: Halaman Login
Elemen:
Judul "Welcome Back!"
Input Email & Password
Tombol Login
Tampilan:
Sederhana, bersih, dan terpusat
--------------------------------------------------------------------------
π οΈ PRAKTIK
β
Langkah Praktik: Membuat Halaman Login Sederhana
Buka https://figma.com dan login
Klik "New Design File"
Buat Frame (Artboard) ukuran iPhone 13 (390x844)
Tambahkan:
Text: "Welcome Back!"
Font: Inter, Size: 24, Weight: Bold
Rectangle + Text untuk input Email & Password
Rectangle + Text untuk tombol βLoginβ
Gunakan tool Align & Distribute agar rapi
Simpan dan beri nama file: Login UI - Pertemuan 1
π‘ Tips:
Gunakan warna yang kontras (contoh: putih di atas biru)
Atur spacing antar elemen (margin/padding)
--------------------------------------------------------------------------
π Tugas Mandiri:
Buat desain halaman Sign Up dengan elemen:
Nama, Email, Password
Tombol βDaftarβ
Link kecil "Sudah punya akun?"
SANGGAR DIGITAL